Ce que fait la commande
SpriteShapeVertexX prend iSpriteIndex (un entier), shapeID (un entier) et vertex (un entier), et rend un flottant. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
SpriteShapeVertexX(iSpriteIndex integer, shapeID integer, vertex integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSpriteIndex | integer |
| shapeID | integer |
| vertex | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)object = LoadObject("assets/media.obj")shape = LoadObjectShape(object, "assets/media.obj")DO Print(SpriteShapeVertexX(sprite, shape, 1)) Sync()LOOPLoadImage, CreateSprite, LoadObject et LoadObjectShape sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteShapeVertexX est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.