Ce que fait la commande
SpriteInCircle prend iSprite (un entier), x1 (un flottant), y1 (un flottant) et radius (un flottant), et rend un entier.
Syntaxe
SpriteInCircle(iSprite integer, x1 float, y1 float, radius float) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSprite | integer |
| x1 | float |
| y1 | float |
| radius | float |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
DO Print(SpriteInCircle(1, 1.0, 1.0, 1.0)) Sync()LOOPSpriteInCircle est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.