SpritePhysicsDensity

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpritePhysicsDensity règle PhysicsDensity sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), density (un flottant) et shapeID (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpritePhysicsDensity(iSpriteIndex integer, density float, shapeID integer)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
densityfloat
shapeIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)object = LoadObject("assets/media.obj")shape = LoadObjectShape(object, "assets/media.obj")SpritePhysicsDensity(sprite, 1.0, shape)DO  Sync()LOOP

LoadImage, CreateSprite, LoadObject et LoadObjectShape sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpritePhysicsDensity est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite