SpriteShapeVertexY

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteShapeVertexY prend iSpriteIndex (un entier), shapeID (un entier) et vertex (un entier), et rend un flottant. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteShapeVertexY(iSpriteIndex integer, shapeID integer, vertex integer) → float

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
shapeIDinteger
vertexinteger

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)object = LoadObject("assets/media.obj")shape = LoadObjectShape(object, "assets/media.obj")DO  Print(SpriteShapeVertexY(sprite, shape, 1))  Sync()LOOP

LoadImage, CreateSprite, LoadObject et LoadObjectShape sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteShapeVertexY est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite