CreateDummySprite

Famille: Sprite · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateDummySprite fait exister un objet Sprite : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend iSpriteIndex (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. iSpriteIndex est l'identifiant que vous donnez à un objet Sprite : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateDummySprite(iSpriteIndex integer)
2
CreateDummySprite() → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSpriteIndexinteger1

Ce que rend chaque forme

1CreateDummySprite(1)rien
2dummySprite = CreateDummySprite()integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateDummySprite(1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

dummySprite = CreateDummySprite()DO  Sync()LOOP

CreateDummySprite est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

135 commandes dans Sprite