Ce que fait la commande
SpriteDistance prend iSprite1 (un entier) et iSprite2 (un entier), et rend un flottant.
Syntaxe
SpriteDistance(iSprite1 integer, iSprite2 integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSprite1 | integer |
| iSprite2 | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
DO Print(SpriteDistance(1, 1)) Sync()LOOPSpriteDistance est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.