AddSpriteAnimationFrame

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

AddSpriteAnimationFrame ajoute AnimationFrame sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier) et iImageIndex (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

AddSpriteAnimationFrame(iSpriteIndex integer, iImageIndex integer)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
iImageIndexinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)image = LoadImageResized("assets/sprite.png", 1.0, 1.0, 1)AddSpriteAnimationFrame(sprite, image)DO  Sync()LOOP

LoadImage, CreateSprite et LoadImageResized sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddSpriteAnimationFrame est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite