Ce que fait la commande
SpritePixelFromX prend iSpriteIndex (un entier) et x (un flottant), et rend un entier. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
SpritePixelFromX(iSpriteIndex integer, x float) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSpriteIndex | integer |
| x | float |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO Print(SpritePixelFromX(sprite, 100.0)) Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpritePixelFromX est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.