SpriteUVScale

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteUVScale règle UVScale sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), scaleU (un flottant) et scaleV (un flottant), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteUVScale(iSpriteIndex integer, scaleU float, scaleV float)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
scaleUfloat
scaleVfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteUVScale(sprite, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteUVScale est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite