SpriteAnimation

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteAnimation règle Animation sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), iFrameWidth (un entier), iFrameHeight (un entier) et iFrameCount (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteAnimation(iSpriteIndex integer, iFrameWidth integer, iFrameHeight integer, iFrameCount integer)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
iFrameWidthinteger
iFrameHeightinteger
iFrameCountinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteAnimation(sprite, 64, 64, 10)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteAnimation est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite