SpriteUV

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteUV règle UV sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), u1 (un flottant), v1 (un flottant), u2 (un flottant), v2 (un flottant), u3 (un flottant), v3 (un flottant), u4 (un flottant) et v4 (un flottant), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteUV(iSpriteIndex integer, u1 float, v1 float, u2 float, v2 float, u3 float, v3 float, u4 float, v4 float)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
u1float
v1float
u2float
v2float
u3float
v3float
u4float
v4float

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteUV(sprite, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteUV est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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