Ce que fait la commande
DeleteSpritePhysics règle PhysicsDelete sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
DeleteSpritePhysics(iSpriteIndex integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSpriteIndex | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DeleteSpritePhysics(sprite)DO Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteSpritePhysics est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.