SpriteShader

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteShader règle Shader sur un objet Sprite. Il prend spriteID (un entier) et shaderID (un entier), et ne rend rien. spriteID est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteShader(spriteID integer, shaderID integer)

Paramètres

NomType
spriteIDinteger
shaderIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)shader = LoadSpriteShader("assets/data.dat")SpriteShader(sprite, shader)DO  Sync()LOOP

LoadImage, CreateSprite et LoadSpriteShader sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite