SpriteShapeChain

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteShapeChain règle ShapeChain sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), numPoints (un entier), index (un entier), loop (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et shapeID (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteShapeChain(iSpriteIndex integer, numPoints integer, index integer, loop integer, x float, y float, shapeID integer)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
numPointsinteger
indexinteger
loopinteger
xfloat
yfloat
shapeIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)object = LoadObject("assets/media.obj")shape = LoadObjectShape(object, "assets/media.obj")SpriteShapeChain(sprite, 10, 1, 1, 100.0, 120.0, shape)DO  Sync()LOOP

LoadImage, CreateSprite, LoadObject et LoadObjectShape sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteShapeChain est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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