CreateSprite

Famille: Sprite · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateSprite fait exister un objet Sprite : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend iSpriteIndex (un entier) et iImageIndex (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. iSpriteIndex est l'identifiant que vous donnez à un objet Sprite : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateSprite(iSpriteIndex integer, iImageIndex integer)
2
CreateSprite(iImageIndex integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSpriteIndexinteger1
iImageIndexintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateSprite(1, image)rien
2sprite = CreateSprite(image)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)CreateSprite(1, image)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO  Sync()LOOP

LoadImage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CreateSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

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