LoadSprite

Famille: Sprite · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadSprite écrit sur un objet Sprite : il charge, il ne lit pas. Il prend imagefile (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadSprite(imagefile string) → integer
2
LoadSprite(iSpriteIndex integer, imagefile string)

Paramètres

NomTypeDans les formes
imagefilestringtoutes
iSpriteIndexinteger2

Ce que rend chaque forme

1sprite = LoadSprite("assets/sprite.png")integer
2LoadSprite(1, "assets/sprite.png")rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

sprite = LoadSprite("assets/sprite.png")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

LoadSprite(1, "assets/sprite.png")DO  Sync()LOOP

LoadSprite est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite