Ce que fait la commande
LoadSprite écrit sur un objet Sprite : il charge, il ne lit pas. Il prend imagefile (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
LoadSprite(imagefile string) → integer2
LoadSprite(iSpriteIndex integer, imagefile string)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| imagefile | string | toutes |
| iSpriteIndex | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | sprite = LoadSprite("assets/sprite.png") | integer |
| 2 | LoadSprite(1, "assets/sprite.png") | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
sprite = LoadSprite("assets/sprite.png")DO Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
LoadSprite(1, "assets/sprite.png")DO Sync()LOOPLoadSprite est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.