SpriteActive

Famille: Sprite · 2 formes

Ce que fait la commande

SpriteActive prend iSpriteIndex (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
SpriteActive(iSpriteIndex integer) → integer
2
SpriteActive(iSpriteIndex integer, bActive integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSpriteIndexintegertoutes
bActiveinteger2

Ce que rend chaque forme

1SpriteActive(sprite)integer
2SpriteActive(sprite, 1)rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO  Print(SpriteActive(sprite))  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteActive(sprite, 1)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteActive est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite