SpriteCollideBit

Famille: Sprite · 2 formes

Ce que fait la commande

SpriteCollideBit règle CollideBit sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), category (un entier) et flag (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
SpriteCollideBit(iSpriteIndex integer, category integer, flag integer)
2
SpriteCollideBit(iSpriteIndex integer, category integer, flag integer, shapeID integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSpriteIndexintegertoutes
categoryintegertoutes
flagintegertoutes
shapeIDinteger2

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteCollideBit(sprite, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteCollideBit(sprite, 1, 1, 1)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteCollideBit est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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