SpritePhysicsForce

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpritePhysicsForce règle PhysicsForce sur un objet Sprite. Il prend iSpriteIndex (un entier), x (un flottant), y (un flottant), vx (un flottant) et vy (un flottant), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpritePhysicsForce(iSpriteIndex integer, x float, y float, vx float, vy float)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
xfloat
yfloat
vxfloat
vyfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpritePhysicsForce(sprite, 100.0, 120.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpritePhysicsForce est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite