SpritePhysicsVelocityY

Famille: Sprite · Une forme

Ce que fait la commande

SpritePhysicsVelocityY prend iSpriteIndex (un entier), et rend un flottant. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpritePhysicsVelocityY(iSpriteIndex integer) → float

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO  Print(SpritePhysicsVelocityY(sprite))  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpritePhysicsVelocityY est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

135 commandes dans Sprite