Ce que fait la commande
SpriteColorRed prend iSpriteIndex (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
SpriteColorRed(iSpriteIndex integer) → integer2
SpriteColorRed(iSpriteIndex integer, iRed integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iSpriteIndex | integer | toutes |
| iRed | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | SpriteColorRed(sprite) | integer |
| 2 | SpriteColorRed(sprite, 255) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO Print(SpriteColorRed(sprite)) Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteColorRed(sprite, 255)DO Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteColorRed est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.