UDPNetworkMessage

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

UDPNetworkMessage lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend listenerID (un entier), et rend un entier. listenerID est l'identifiant d'un objet Listener, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

UDPNetworkMessage(listenerID integer) → integer

Paramètres

NomType
listenerIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

listener = CreateUDPListener("value", 1)DO  Print(UDPNetworkMessage(listener))  Sync()LOOP

CreateUDPListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : UDPNetworkMessage est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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