NetworkClientPing

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkClientPing lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iNetID (un entier) et client (un entier), et rend un flottant. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkClientPing(iNetID integer, client integer) → float

Paramètres

NomType
iNetIDinteger
clientinteger

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()DO  Print(NetworkClientPing(net, 1))  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkClientPing est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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