CopyNetworkMessage

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

CopyNetworkMessage fait exister un objet Multiplayer : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend iFromMsgID (un entier), et rend un entier. iFromMsgID est l'identifiant d'un objet FromMsg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

CopyNetworkMessage(iFromMsgID integer) → integer

Paramètres

NomType
iFromMsgIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

networkMessage = CopyNetworkMessage(1)DO  Sync()LOOP

CopyNetworkMessage est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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