Ce que fait la commande
CopyNetworkMessage fait exister un objet Multiplayer : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend iFromMsgID (un entier), et rend un entier. iFromMsgID est l'identifiant d'un objet FromMsg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
CopyNetworkMessage(iFromMsgID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iFromMsgID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
networkMessage = CopyNetworkMessage(1)DO Sync()LOOPCopyNetworkMessage est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.