CreateNetworkMessage

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

CreateNetworkMessage fait exister un objet Multiplayer : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il ne prend aucun argument, et rend un entier.

Syntaxe

CreateNetworkMessage() → integer

Paramètres

Aucun paramètre.

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

networkMessage = CreateNetworkMessage()DO  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer