Ce que fait la commande
CreateNetworkMessage fait exister un objet Multiplayer : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il ne prend aucun argument, et rend un entier.
Syntaxe
CreateNetworkMessage() → integerParamètres
Aucun paramètre.
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
networkMessage = CreateNetworkMessage()DO Sync()LOOPCreateNetworkMessage est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.