Ce que fait la commande
SendSocketByte déclenche quelque chose sur-le-champ : il envoie. Il prend socketID (un entier) et value (un entier), et rend un entier. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
SendSocketByte(socketID integer, value integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| socketID | integer |
| value | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
socket = CreateSocketListener("value", 1)DO Print(SendSocketByte(socket, 1)) Sync()LOOPCreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SendSocketByte est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.