SendSocketByte

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

SendSocketByte déclenche quelque chose sur-le-champ : il envoie. Il prend socketID (un entier) et value (un entier), et rend un entier. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

SendSocketByte(socketID integer, value integer) → integer

Paramètres

NomType
socketIDinteger
valueinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

socket = CreateSocketListener("value", 1)DO  Print(SendSocketByte(socket, 1))  Sync()LOOP

CreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SendSocketByte est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer