Ce que fait la commande
BroadcastMessage lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iID (un entier), et rend un entier.
Syntaxe
BroadcastMessage(iID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
DO Print(BroadcastMessage(1)) Sync()LOOPBroadcastMessage est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.