Ce que fait la commande
DeleteNetworkClient retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend iNetID (un entier) et client (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
DeleteNetworkClient(iNetID integer, client integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iNetID | integer |
| client | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
net = CreateNetworkMessage()DeleteNetworkClient(net, 1)DO Sync()LOOPCreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteNetworkClient est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.