DeleteNetworkClient

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

DeleteNetworkClient retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend iNetID (un entier) et client (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

DeleteNetworkClient(iNetID integer, client integer)

Paramètres

NomType
iNetIDinteger
clientinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()DeleteNetworkClient(net, 1)DO  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteNetworkClient est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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