NetworkAllowClients

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkAllowClients écrit sur un objet Multiplayer : il règle, il ne lit pas. Il prend iNetID (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkAllowClients(iNetID integer)

Paramètres

NomType
iNetIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()NetworkAllowClients(net)DO  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkAllowClients est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer