Ce que fait la commande
NetworkMessageFromPort lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iMsgID (un entier), et rend un entier. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
NetworkMessageFromPort(iMsgID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iMsgID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
DO Print(NetworkMessageFromPort(1)) Sync()LOOPNetworkMessageFromPort est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.