Ce que fait la commande
DeleteNetworkMessage retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend iMsgID (un entier), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
DeleteNetworkMessage(iMsgID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iMsgID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
DeleteNetworkMessage(1)DO Sync()LOOPDeleteNetworkMessage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.