DeleteNetworkMessage

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

DeleteNetworkMessage retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend iMsgID (un entier), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

DeleteNetworkMessage(iMsgID integer)

Paramètres

NomType
iMsgIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

DeleteNetworkMessage(1)DO  Sync()LOOP

DeleteNetworkMessage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer