NetworkMessageFloat

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkMessageFloat lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iMsgID (un entier), et rend un flottant. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkMessageFloat(iMsgID integer) → float

Paramètres

NomType
iMsgIDinteger

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

DO  Print(NetworkMessageFloat(1))  Sync()LOOP

NetworkMessageFloat est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer