Ce que fait la commande
NetworkMessageFromIP lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iMsgID (un entier), et rend une chaîne. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
NetworkMessageFromIP(iMsgID integer) → stringParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iMsgID | integer |
Chaque forme rend
string
Exemple · engendré
DO Print(NetworkMessageFromIP(1)) Sync()LOOPNetworkMessageFromIP est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.