Ce que fait la commande
AddNetworkMessageByte écrit sur un objet Multiplayer : il ajoute, il ne lit pas. Il prend iMsgID (un entier) et value (un entier), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
AddNetworkMessageByte(iMsgID integer, value integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iMsgID | integer |
| value | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AddNetworkMessageByte(1, 1)DO Sync()LOOPAddNetworkMessageByte est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.