AddNetworkMessageByte

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

AddNetworkMessageByte écrit sur un objet Multiplayer : il ajoute, il ne lit pas. Il prend iMsgID (un entier) et value (un entier), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

AddNetworkMessageByte(iMsgID integer, value integer)

Paramètres

NomType
iMsgIDinteger
valueinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

AddNetworkMessageByte(1, 1)DO  Sync()LOOP

AddNetworkMessageByte est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer