Ce que fait la commande
DeleteSocketListener retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend listenerID (un entier), et ne rend rien. listenerID est l'identifiant d'un objet Listener, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
DeleteSocketListener(listenerID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| listenerID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
listener = CreateSocketListener("value", 1)DeleteSocketListener(listener)DO Sync()LOOPCreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteSocketListener est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.