NetworkLatency

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkLatency écrit sur un objet Multiplayer : il règle, il ne lit pas. Il prend iNetID (un entier) et latency (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkLatency(iNetID integer, latency integer)

Paramètres

NomType
iNetIDinteger
latencyinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()NetworkLatency(net, 1)DO  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkLatency est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer