Ce que fait la commande
NetworkLatency écrit sur un objet Multiplayer : il règle, il ne lit pas. Il prend iNetID (un entier) et latency (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
NetworkLatency(iNetID integer, latency integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iNetID | integer |
| latency | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
net = CreateNetworkMessage()NetworkLatency(net, 1)DO Sync()LOOPCreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkLatency est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.