AddNetworkMessageString

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

AddNetworkMessageString écrit sur un objet Multiplayer : il ajoute, il ne lit pas. Il prend iMsgID (un entier) et value (une chaîne), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

AddNetworkMessageString(iMsgID integer, value string)

Paramètres

NomType
iMsgIDinteger
valuestring

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

AddNetworkMessageString(1, "value")DO  Sync()LOOP

AddNetworkMessageString est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer