Ce que fait la commande
AddNetworkMessageString écrit sur un objet Multiplayer : il ajoute, il ne lit pas. Il prend iMsgID (un entier) et value (une chaîne), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
AddNetworkMessageString(iMsgID integer, value string)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iMsgID | integer |
| value | string |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AddNetworkMessageString(1, "value")DO Sync()LOOPAddNetworkMessageString est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.