Ce que fait la commande
SendNetworkMessage déclenche quelque chose sur-le-champ : il envoie. Il prend iNetID (un entier), toClient (un entier) et iMsgID (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
SendNetworkMessage(iNetID integer, toClient integer, iMsgID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iNetID | integer |
| toClient | integer |
| iMsgID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
net = CreateNetworkMessage()SendNetworkMessage(net, 1, 1)DO Sync()LOOPCreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SendNetworkMessage est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.