Ce que fait la commande
AddNetworkMessageFloat écrit sur un objet Multiplayer : il ajoute, il ne lit pas. Il prend iMsgID (un entier) et value (un flottant), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
AddNetworkMessageFloat(iMsgID integer, value float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iMsgID | integer |
| value | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AddNetworkMessageFloat(1, 1.0)DO Sync()LOOPAddNetworkMessageFloat est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.