AddNetworkMessageFloat

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

AddNetworkMessageFloat écrit sur un objet Multiplayer : il ajoute, il ne lit pas. Il prend iMsgID (un entier) et value (un flottant), et ne rend rien. iMsgID est l'identifiant d'un objet Msg, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

AddNetworkMessageFloat(iMsgID integer, value float)

Paramètres

NomType
iMsgIDinteger
valuefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

AddNetworkMessageFloat(1, 1.0)DO  Sync()LOOP

AddNetworkMessageFloat est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer