Ce que fait la commande
NetworkNoMoreClients écrit sur un objet Multiplayer : il règle, il ne lit pas. Il prend iNetID (un entier), et ne rend rien. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
NetworkNoMoreClients(iNetID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iNetID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
net = CreateNetworkMessage()NetworkNoMoreClients(net)DO Sync()LOOPCreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkNoMoreClients est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.