Ce que fait la commande
CreateSocketListener fait exister un objet Multiplayer : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend szIP (une chaîne) et port (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
CreateSocketListener(szIP string, port integer) → integer2
CreateSocketListener(listenerID integer, szIP string, port integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| szIP | string | toutes |
| port | integer | toutes |
| listenerID | integer | 2 |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
socketListener = CreateSocketListener("value", 1)DO Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
socketListener = CreateSocketListener(1, "value", 1)DO Sync()LOOPCreateSocketListener est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.