SocketString

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

SocketString lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend socketID (un entier), et rend une chaîne. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

SocketString(socketID integer) → string

Paramètres

NomType
socketIDinteger

Chaque forme rend

string

Exemple · engendré

socket = CreateSocketListener("value", 1)DO  Print(SocketString(socket))  Sync()LOOP

CreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SocketString est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer