Ce que fait la commande
SocketString lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend socketID (un entier), et rend une chaîne. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
SocketString(socketID integer) → stringParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| socketID | integer |
Chaque forme rend
string
Exemple · engendré
socket = CreateSocketListener("value", 1)DO Print(SocketString(socket)) Sync()LOOPCreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SocketString est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.