NetworkClientInteger

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkClientInteger lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iNetID (un entier), client (un entier) et name (une chaîne), et rend un entier. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkClientInteger(iNetID integer, client integer, name string) → integer

Paramètres

NomType
iNetIDinteger
clientinteger
namestring

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()DO  Print(NetworkClientInteger(net, 1, "player"))  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkClientInteger est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer