Ce que fait la commande
SocketByte lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend socketID (un entier), et rend un entier. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
SocketByte(socketID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| socketID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
socket = CreateSocketListener("value", 1)DO Print(SocketByte(socket)) Sync()LOOPCreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SocketByte est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.