NetworkLocalInteger

Famille: Multiplayer · 2 formes

Ce que fait la commande

NetworkLocalInteger écrit sur un objet Multiplayer : il règle, il ne lit pas. Il prend iNetID (un entier), name (une chaîne) et i (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

1
NetworkLocalInteger(iNetID integer, name string, i integer)
2
NetworkLocalInteger(iNetID integer, name string, i integer, mode integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
iNetIDintegertoutes
namestringtoutes
iintegertoutes
modeinteger2

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

net = CreateNetworkMessage()NetworkLocalInteger(net, "player", 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

net = CreateNetworkMessage()NetworkLocalInteger(net, "player", 1, 1)DO  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkLocalInteger est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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