Ce que fait la commande
DeleteSocket retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend socketID (un entier), et ne rend rien. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
DeleteSocket(socketID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| socketID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
socket = CreateSocketListener("value", 1)DeleteSocket(socket)DO Sync()LOOPCreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteSocket est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.