DeleteSocket

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

DeleteSocket retire un objet Multiplayer : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend socketID (un entier), et ne rend rien. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

DeleteSocket(socketID integer)

Paramètres

NomType
socketIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

socket = CreateSocketListener("value", 1)DeleteSocket(socket)DO  Sync()LOOP

CreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteSocket est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer