SendSocketString

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

SendSocketString déclenche quelque chose sur-le-champ : il envoie. Il prend socketID (un entier) et value (une chaîne), et rend un entier. socketID est l'identifiant d'un objet Socket, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

SendSocketString(socketID integer, value string) → integer

Paramètres

NomType
socketIDinteger
valuestring

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

socket = CreateSocketListener("value", 1)DO  Print(SendSocketString(socket, "value"))  Sync()LOOP

CreateSocketListener est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SendSocketString est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer