NetworkClientIP

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkClientIP lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iNetID (un entier) et client (un entier), et rend une chaîne. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkClientIP(iNetID integer, client integer) → string

Paramètres

NomType
iNetIDinteger
clientinteger

Chaque forme rend

string

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()DO  Print(NetworkClientIP(net, 1))  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkClientIP est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer