Ce que fait la commande
SendUDPNetworkMessage déclenche quelque chose sur-le-champ : il envoie. Il prend listenerID (un entier), messageID (un entier), toIP (une chaîne) et toPort (un entier), et ne rend rien. listenerID est l'identifiant d'un objet Listener, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.
Syntaxe
SendUDPNetworkMessage(listenerID integer, messageID integer, toIP string, toPort integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| listenerID | integer |
| messageID | integer |
| toIP | string |
| toPort | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
listener = CreateUDPListener("value", 1)message = CreateNetworkMessage()SendUDPNetworkMessage(listener, message, "value", 1)DO Sync()LOOPCreateUDPListener et CreateNetworkMessage sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SendUDPNetworkMessage est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.