SendUDPNetworkMessage

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

SendUDPNetworkMessage déclenche quelque chose sur-le-champ : il envoie. Il prend listenerID (un entier), messageID (un entier), toIP (une chaîne) et toPort (un entier), et ne rend rien. listenerID est l'identifiant d'un objet Listener, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

SendUDPNetworkMessage(listenerID integer, messageID integer, toIP string, toPort integer)

Paramètres

NomType
listenerIDinteger
messageIDinteger
toIPstring
toPortinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

listener = CreateUDPListener("value", 1)message = CreateNetworkMessage()SendUDPNetworkMessage(listener, message, "value", 1)DO  Sync()LOOP

CreateUDPListener et CreateNetworkMessage sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SendUDPNetworkMessage est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer