NetworkClientFloat

Famille: Multiplayer · Une forme

Ce que fait la commande

NetworkClientFloat lit un objet Multiplayer sans rien y changer. Il prend iNetID (un entier), client (un entier) et name (une chaîne), et rend un flottant. iNetID est l'identifiant d'un objet Net, obtenu ailleurs dans la famille Multiplayer.

Syntaxe

NetworkClientFloat(iNetID integer, client integer, name string) → float

Paramètres

NomType
iNetIDinteger
clientinteger
namestring

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

net = CreateNetworkMessage()DO  Print(NetworkClientFloat(net, 1, "player"))  Sync()LOOP

CreateNetworkMessage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : NetworkClientFloat est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

91 commandes dans Multiplayer